专栏介绍
为非游戏开发者准备的,Cocos游戏保姆级教程!
晓衡知道,很多人想拥有一个自己的游戏,想了解游戏开发思路和流程,可不想花时间,从编程语法入手。这样做,会打击很多人开发游戏信心,很有可能,连编程语法还没学完就放弃了。
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入门篇 | 11 游戏得分来了—事件机制(未完,进行中...)
上一篇我们将消除游戏玩起来了,你搞定了吗?开始上难度了哦,今天我们来完成游戏得分的实现,看下图:
在开始本篇之前,需要先讲一个概念叫什么——事件。比如:触摸屏幕、点击鼠标、按下键盘等......
入门篇 | 10 使用预制体搭建消除玩法
上一篇,场景切换学会了吗?在写之前,我思考了一下,尽可能还是让每篇能够独立成章,少一点依赖。但为了写的不要太啰嗦,我会假定你已经将之前的知识点掌握了哦!
01 消除矩阵......
入门篇 | 09 场景切换与屏幕适配
本篇我们开始上手一点实战性的内容,会综合运用到前面学的到知识——从零开始编辑游戏场景,并实现在两个场景中来回切换。
先设定两个场景:
home场景:默认启动场景,在【ho......
入门篇 | 08 引擎编辑器—属性检查
从这篇开始会有难度了,进入【属性检查器】的学习!之所以说有难度是因为,属性检查器所涉及的内容比较杂,你在引擎中点击任何地方,属性检查器都会发生变化。
而且,很多内容的属性显示都是用英......
入门篇 | 07 引擎编辑器—层级管理
前面的章节中讲过,引擎的4大窗口是相互联动的,今天我们来学习【场景编辑器】与【层级管理器】的联动使用。
当我们在【场景编辑器】中点选元素时(专业的说法叫做:节点)你会看到左侧的【层级......
入门篇 | 06 引擎编辑器—场景编辑
本篇我们来介绍场景编辑器的使用,让你更好、更有效率地去改造游戏、编辑游戏内容。
01 场景缩放与移动我们先来看场景的缩放操作,见下图:
点击【......
入门篇 | 05 源码模板换皮来了
这一节,我们开始正试换皮操作——图片资源替换,随便也介绍一下【场景编辑器】与【层级管理器】的使用。
01 最安全的换皮姿势非常之简单,以首场景【HomeScene】为例......
入门篇 | 04 引擎编辑器—资源管理
游戏换皮,我猜是很多人急切想了解的内容吧!
但在学习如何安全地更换游戏美术资源之前,我们得先了解 Cocos Creator 引擎编辑器的资源管理相关的内容。
我们先来见......
入门篇 | 03 初识项目结构
本篇我们介绍一个完整的 Cocos Creator 3.x 项目包含那些文件?分别是有什么用处?有那些需要注意的地方?
打开 Dashboard 项目窗口,点击任意一条......
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