专栏介绍
微博:寝取的史官,从业16年的资深游戏开发者,创业10年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
本专栏从一个游戏设计者的视角观察和理解生活,也从生活中感受和领悟游戏的精神内核。每周至少会更新一篇1500字左右文章,至少更新50篇。
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(四十九)到底什么是打击感?
只要是个动作游戏就能听到争论一个词——打击感。这个游戏有打击感,那个游戏没打击感,但从没人给出过一个标准,到底什么是打击感?
打击感是动作类游戏中几乎最重要的感官刺激,......
(四十八)高考完,想做游戏的人应该干什么?
之前就有高考生私信问我,想要做游戏应该报什么专业。
这里面有两层理解,如果只是想要做游戏,那其实无所谓读什么专业,甚至都不用读大学,直接找个引擎自学就能开始做了。但大部......
(四十七)业余做独立游戏的设计要点
从零开始做一个属于自己的独立游戏是不少人的一种梦想。虽然做游戏需要有一定的程序和美术能力,工作量也比较大,但借助现有的引擎和AI的辅助,自己一个人做还真不是一个不可实现的梦想。
(四十六)为什么很多游戏吃相那么难看?
为什么很多游戏给人感觉非常逼氪?为什么吃相要那么难看?
昨天在微博聊到个问题,同样是娱乐业,为什么游戏市场发展起来了,游戏收入远超电影总票房,而其实同为娱乐业的体育产业......
(四十五)游戏为什么要有任务?因为没有任务你就不玩了
那天有个读者来问,说为什么玩的几个手游里要有那么多日常任务?他每天刷这个刷那个,要做的事情一大堆,不做么又觉得亏,累死了,游戏里为什么要搞这些?
这里面首先让我思考的问......
(四十四)创业思维和打工思维的区别在哪里?
上次看一条微博,一个失业程序员在失业期间搞了视频号,但一天收入就几毛钱,搭了stable diffusion写爬虫爬了一堆直播间数据,却又完全没有赚钱的途径,说自己很迷茫,不知道该怎么办了。
(四十三)做旅游攻略和做游戏开发计划并没有什么不同
最近出去旅游的人不少,私信就收到不少询问应该怎么做旅游攻略的。一开始我有些疑问,我记得都写了好几篇超长超详细的攻略了,为什么不少人看了以后还是没法给自己的规划行程攻略呢?深入细聊了之后发现,原来......
(四十二)“一个都没听说过的游戏都这么有钱,做游戏这么容易赚钱的吗?”
这几天网上充斥着“中国首父”的各种八卦,瓜本身就不多说了,大家自己去多益微博看,倒是引起的一些周边讨论让我觉得很有意思。其中几个最典型的问题可以归纳为两条——
“他是做......
(四十一)游戏业能有年龄结构新老混合的那天吗?
前些天看了个视频,一个上海的公司里招了一个实习生,02年的小姑娘,她妈妈是80年的。一时间办公室里人人都惊掉了下巴,很多同事自己就是80后,没比实习生的妈妈小几岁,但可能孩子还在幼儿园,有些同事......
(四十)玩法设计实例——如何从零开始做一个躲猫猫游戏
这个问题源自上周专栏后台一个读者的提问。
“假设要做一个躲猫猫游戏,应该怎么设计玩法”
这个问题很大,基本涵盖了立项的大部分内容,对于没做过的......
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